Меня зовут Козлов Вячеслав я из г.Омска,
работаю дизайнером, занимаюсь 3D анимацией и компоузингом. Я написал
этот урок для того, чтобы показать, как можно упростить себе жизнь,
занимаясь 3D анимацией. В данном уроке я не буду останавливаться на
тонкостях моделирования и текстурирования, да и саму бабочку мы
нарисуем по-быстрому.
Главное,
чтобы стало понятно, что помимо анимации по ключевым кадрам существуют
и другие виды, а многие начинающие упускают эти моменты и при работе, и
при обучении.
А напоследок превратим одну бабочку в небольшой рой.
Разверните окно фронтальной проекции и с помощью сплайна нарисуйте крыло бабочки.
После
того, как сплайн замкнулся (он замыкается по умолчанию) cконвертируйте
его в Editable Mesh. Для этого перейдите во вкладку Modify, щелкните правой кнопкой мыши на Line и в выпадающем списке выберите Convert To : Editable Mech
Для того, чтобы правильно анимировать крыло, необходимо сместить ось
вращения крыла ( по умолчанию Ось вращения устанавливается по центру
модели). Перейдите во вкладку Command Panel -> Hierarchy нажмите кнопку Affect Pivot Only и сместите ось к краю крыла, как на рисунке. Отключите кнопку Affect Pivot Only, чтобы выйти из режима редактирования осей.
Так
как при полете бабочки кажется, что взмахи крыла происходят хаотично,
то давайте и заставим махать крыло хаотично. Если данную операцию
производить с помощью ключевых кадров, то на это уйдет много времени.
Выделите крыло, перейдите во вкладку Panel ->Мotion , разверните список Assign Controller -> Rotation выделите ось Z и нажмите на кнопку Assign Controller (показано стрелочкой).
В появившемся окне Assign Float Controller выберите пункт Noise Float
В появившемся окне Noise Controller вы
можете сами настроить кривую вращения, но мы оставим все как есть, т.к.
параметры заданные по умолчанию, в принципе подходят для анимации крыла
бабочки. Закройте окно Noise Controller .
Создадим второе крыло с помощью команды Mirror . Выполните команду Tools -> Mirror и установите значения как на рисунке.
Если сейчас нажать кнопку Play, то мы увидим, что взмахи крыльев не синхронны, поэтому быстренько исправим данный недостаток.
Выделите второе крыло, перейдите во вкладку Panel ->Мotion, разверните список Assign Controller -> Rotation, щелкните на параметре Z Rotation правой кнопкой мыши и выберите пункт Properties. В ДИАЛОГОВОМ ОКНЕ ПОМЕНЯЙТЕ ТОЛЬКО ЗНАК ПУНКТА Strength с положительного на отрицательный, ни в коем случае ни изменяя числовое значение.
крыло1 Strength =286,479
крыло2 Strength =-286,479
Как создать тело бабочки я подробно описывать не буду. Можно просто использовать примитив Цилиндр или сконвертировав его в Editable Mech и подправив, выделяя необходимые грани превратить его в некое подобие тела бабочки, что я и сделал.
Разместите крылышки по краям тела и нажмите кнопку Play Animation. Вы должны увидеть, как бабочка радостно машет крылышками. Один раз наблюдал такой глюк, что одно крыло не хотело махать, в этом случае выберите инструмент Rotation и чуть-чуть пошевелите вредное крыло. Почему так происходит, я не знаю.
Выделите оба крыла и тело бабочки и сгруппируйте все вместе. Для этого выберите команду Group -> Group, назовите сгруппированный объект Бабочка.
СОЗДАНИЕ РОЯ БАБОЧЕК
Зайдите в Command Panel -> Geometry в выпадающем списке выберите Particle Systems.
Нажмите
на кнопку Super Spray. Расположите Spray в любом месте, где вам
понравится. Я рекомендую расположить так, чтобы поток частиц испускался
справо на лево.
Перейдите в панель Modify разверните список Particle Type и установите переключатель в положение Instanced Geometry. Нажмите кнопку Pick Object в пункте Instancing Parametrs и щелкните по сгруппированному объекту Бабочка.
Задайте параметры частиц как указано на рисунках.
Нажмите кнопку Play Animation. Рой бабочек готов.
Кажется сложновато, но в действительности, если разобраться, то ничего сложного нет.
В
верху в шапке урока я изобразил, как все это может выглядеть, если
добавить фон, свет, камеру и наложить текстуру на крылья (текстуру я
взял готовую, нашел в коллекции