В этом уроке я постараюсь подробно показать вам, как
смоделировать настольную лампу в стиле модерн. Этот урок выполнен в
программе 3DSMAX.Особенно пригодится новичкам в 3D.
Основа очень проста, я сделал ее из бокса с небольшим чамфером, и этот
бокс находится на других 4 боксах с чамфером. После этого я сделал два
сплайна, используя способ smooth, и сделал прямоугольник с округлыми
углами для профиля.
Преобразуйте этот прямоугольник в editable poly и экструдируйте по
сплайну. Поднимите число сегментов до того, пока Вы не получите гладкий
результат. В моем случае это было 30.
Сделайте ту же самую процедуру еще раз, и у вас должно получиться, что-то подобное.
Верхний выступ основы была сделан с помощью rectangle, конвертировал
в editable spline, и затем в режиме подобъектов spline примените
outline на небольшое значение. После этого я применил модификатор
Extrude.
Конвертируйте только что созданный вами объект в editable poly,и скруглите немного края, чтобы он имел более гладкий вид.
Горизонтальные планки были сделаны с помощью chamfer box’ов и были повернуты на небольшое расстояние.
Лампа была сделана из бокса, преобразована в editable poly, и сузил
низ, чтобы получить эту форму. Потом был удален верхний полигон.
Дублируйте уже имеющийся у вас объект.
Затем выделите один из двух объектов, неважно какой, т.к. они будут
находиться в одинаковых координатах. Нажмите правой кнопкой мыши в окне
проекции свободном от объектов и нажмите hide selection.Это скроет один
из объектов. На оставшемся объекте выделите все 4 боковых полигона, и
примените к ним inset с небольшим значением.
Теперь удалите выделенные полигоны, т.е. те к которым мы применяли
inset.Выделите ребра показанные на рисунке, и примените к ним
модификатор shell, для придания форме объема.
Нажмите правой кнопкой мыши в окне проекции свободном от объектов и
выберите unhide all.Эта операция сделает видимым ранее скрытый нами
объект. Выделите все ребра этого объекта, и тоже примените к ним
модификатор shell.Настройте параметры модификатора у обоих объектов
таким образом, чтобы получилось нечто похожее.
Сгруппируйте эти два объекта, стекло и каркас, сделать это можно
так: выделите оба объекта, выберите в верхнем меню ниспадающий список
group и выберите group. Клонируйте получившуюся группу. Разместите эти
два плафона на местах, и разгруппируйте их, выбрав в том же ниспадающем
меню строку Ungroup. Присвойте объектам какие-нибудь имена.
На этом моделинг можно считать законченным.
Для текстуринга и рендера я использовал V-Ray. Материалы довольно просты.
Материал металла
Материал золота
Материал стекла – этот материал я создал, используя карту checker, в слоте bump.
Вот – финальное изображение.
Перевод: En5er[3D]
|