| Форма входа |
|
 |
| Cпонсор |
|
 |
| Форма входа |
|
 |
|
Создание материала огня
Привет... Вот моё новое творение - Создаем материал огня.
Вот, что мы получим:
Итак, начнём с того, что создадим шар со следующими параметрами:
Radius: 40
Segments: 100
Затем откроем Material Editor клавишей M (Eng). Нажмите на первый
материал... Затем нажмите на кнопку Get Material () и выберите в
появившемся окне Standart.
Теперь нам надо сделать середину прозрачной, а край огненного цвета.
Для этого, нажимаем на квадратную кнопку рядом с Opacity и выбираем в
появившемся окне Fallof. Теперь для того, чтобы видеть правильно ли все
идет, активизируйте фон у метериала. нажав кнопку Background на левой
панели того же окна - Material Editor. Если прозрачным стал край, то
нажмите кнопку Swap Colors/Map. Вот, теперь прозрачным должно быть в
середине вот так:
Ещё можно настроить резкость перехода от краёв к середине. Для этого
сверните свиток Falloff Parameters и разверните Mix Curve и сделайте
примерно так:
Теперь поднимитесь на одну ступень вверх и напротив Diffuse и Self-Illumonation выберите оранжевый цвет как тут:
Затем можете добавить блик...
Вот и закончили с материалом. Дело осталось за малым... Теперь, чтобы
увидеть шар во всей красе, нужно применить к нему модифер Noise c
параметрами:
Seed: 0
Scale: 8
Fractal - x
X: 6,0
Y: 6,0
Z: 6,0
Остольное на выбор...
Для полного эффекта огня, можно применить Video Post < Glow...
Ну, удачи при рендеринге
Урок взят с сайта 3dzms.com
Источник: 3dmir.ru
|
| Категория: Уроки 3DsMax | Добавил: 3dmir (16.09.2008)
|
| Просмотров: 924
| Рейтинг: 0.0/0 |
|
|
| Cпонсор |
|
 |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
 |
|